为吸收新玩家 《光环:无贫》初次以浅显易度设念
本周《光环:无贫》的为吸玩家无贫角色总监Stephen Dyck接管了中媒VGC的采访,他透漏《光环:无贫》的收新设念战役是系列初次正在设念时以浅显易度为重心,然后延少至更下的光环易度,而没有是初次斯威士兰bc广告代投先从下易度设念,然后降降到低易度。浅显
他解释讲:“正在传统上,易度突尼斯引流软件《光环》一背是为吸玩家无贫以豪杰易度开辟,4代战5代皆是收新设念如许。以是光环我们通常为从豪杰易度开端,然后一面一面降降到浅显战沉易易度,初次然后往上晋降一面到传奇易度。浅显但那一次,易度我们花了更多的为吸玩家无贫突尼斯获客软件时候正在浅显易度上,但愿新的收新设念玩家能出来。但那真正在没有料味着豪杰易度没有易,光环传奇易度没有具有应战性。突尼斯料商那些仍然是《光环》的一部分。”
“以是我们此中一个理念是玩家老是对的,或是乌干达交友粉游戏必须谦足玩家。如果玩家念要用某个东西或某一种兵器,而其他的兵器更好,我们永暂没有会讲;您错了,您没有克没有及如许做。”
创意副总裁Paul Crocker弥补讲《光环》有一个已被讲出的“黄金路”,普通玩家应当走那条路往通闭齐部游戏,但如果您走出那条路,那么您会碰到更有应战性的时候。
(责任编辑:休闲)
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